看著大家一副生無可戀的表情,孟謙笑道,“都別苦大仇深的了,年後又不是不招人了,公司這兩年會持續快速擴張,這一點是毋庸置疑。
在遊戲開發上,大家心裡先有個數就好,明年這兩款遊戲就是我們的重點,另外就是你們本身正在做的《神傳》競技玩法,別落下了。
好了,說完遊戲,說一下風信,剛才我也提到了,風信2001年一定要走出去,所以相關國家的運營策略,語言庫,大家空著的時候都做起來。
那麼關於2001年風信更細節的一些計劃,大家看大螢幕,這幾件事情是這一年我們要完成的,風信秀上線,風信遊戲上線,風信圈完善,風行群人數上限擴容。
但最最重要的,是這件事情。”
孟謙說著,大螢幕上畫面一變,出現了四個大字:手機風信。
“風信圈讓風信在PC端站穩了腳跟,而手機風信,將會鞏固風信在移動端的領先地位,手機風信的大概概念我之前跟你們提過了,前段時間我也去了解了一下目前塞班的一個情況,可惜的是他們現在做的太封閉了。
年後我會繼續去跟他們談應用開發的事情,等我這邊的談判敲定之後,我們就開始著手基於塞班系統的手機風信開發,這將會是大家第一次接觸塞班系統,到時候一定會遇到各種問題,所以我們越早做,就有越多的調整空間。
好了,遊戲跟風信的新年規劃基本也就到此為止了,下面我就來跟大家說一說,公司明年將會迎來的兩大變革。
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