也就不到半小時,宋鎮羅跟石學義就再次來到了辦公室,兩人最終的決定是由宋鎮羅的小組負責遊戲專案,考慮到他的團隊裡基本都是老員工,大家對遊戲的背景,原始程式碼都更熟悉。
再加上他們最近一直在研究競技玩法,而且宋鎮羅的小組裡好幾個遊戲達人,對遊戲開發也能起到一定的幫助。
這個結果跟孟謙想的一樣,當場便這麼敲定了下來。
而從這一天開始,大風科創開啟了年終雞血模式。在辦公室的時候大家可能都光注意聽孟謙說了,還有點沒回過神來。
但是等大家都出去之後慢慢才意識到,這是在做一件多牛的事情。2000年這個時候,華夏基本上處在被進口的狀態,各行各業都是從國外學習,從國外借鑑,從國外購買,從國外引進。
而我們向國外輸出的,主要就是我們的學生,我們的勞動力……
特別是的高尖端和文化行業,2000年的華夏能輸出的東西太少了。
而遊戲雖然算不上什麼高尖端技術,可好歹是網際網路中的一大塊城池,一想到要向外輸出了,大風科創的人一下子就來勁了。
據說褚斌紅去霓虹國兩天就跑遍了所有的遊戲開發公司和遊戲代理公司,阮永康在高麗國考察的一週平均睡眠不超過4個小時。
2000年12月23日,第一版遊戲修改方案以及運營方案就已經擺在了孟謙的面前。
2000年12月29日,2000年的最後一個工作,下午三點,正在工作的員工們突然被叫到1513集合,在大家的疑惑中,兩名後勤部的員工在孫曉靜的帶領下拉著兩車箱子走了進來。
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