這次團建回來之後,公司的氛圍有了明顯的變化,孟謙坐在辦公室裡時不時就能聽到外面技術部跟美術部的人對扯幾句,更重要的是,大家在工作上的交流越來越順暢了,工作效率自然也就跟著上去了。
2000年4月20日,又有一個新聞吸引著孟謙的注意力,華夏行動通訊集團公司,成立了。
也就是在移動成立的這段時間前後,華夏官府越來越明顯的透露著將會加速網路發展的態度。
而這個時候,米國那邊正處在網際網路恐慌之中。
2000年4月25日,遊戲開發進度比計劃中快了不少,孟謙讓孫曉靜加快銷售人員的招聘速度。
2000年5月5日,美術部第六稿設計獲得公司全票透過,技術部又來了兩人,擴充到10人。
2000年5月20日,《神傳》在公司內部進行第一次測試。
2000年5月25日,《神傳》在公司內部進行第二次測試。
2000年5月28日,《神傳》在公司內部進行第三次測試。
2000年5月30日,《神傳》迎來了第一位真正意義上的內測玩家。
這個人就是,豐宇飛。
“要不要這麼多人看著我啊?”被孟謙拉到公司來內測的豐宇飛不時抬起頭掃視圍著自己的十五人,表情顯得很不自在。
“哪那麼多廢話,趕緊的!”
孟謙催促了一句,豐宇飛這才雙擊打開了桌面上的《神傳》。
開啟後直接就是註冊介面,這個時候手機都還沒流行,註冊自然也不需要手機號,帳號密碼,很方便就註冊了一個帳號。
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