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第20章 時間BUG

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一款成熟的遊戲,特別是網路遊戲,往往要經過數次不同規模,由小到大各種名目的測試。

其目的不外乎是尋找遊戲中的漏洞和BUG,修復它們並進一步完善遊戲體系玩法。

在早期測試中往往都是遊戲開發組內部進行的小規模封閉測試,顧名思義就是遊戲開發組內部進行的測試,不會面向大眾並且在測試結束後伺服器會刪檔。

內部封閉測試結束後,會面向大眾進行內測。內測是指面向大眾的刪檔測試,在這個階段如果玩家對遊戲的反響不好,遊戲很大機率回爐重造。

內測結束後伺服器刪檔,修復測試是發現的BUG和漏洞,然後進行遊戲公測。在這個階段和正式運營的版本已經沒有太大區別了。

《未知其名的世界》耗時五年打造,經過幾輪封閉測試後,在今天正式開機公測。這中間沒有經過任何內測,封測之後直接公測了。

早上8點開機,截至到晚上9點,13個小時的時間,註冊人數:1287人,線上人數:428人。

這個線上率顯然不是一份漂亮的成績單,而且線上人數以一個平穩的趨勢不斷下降。

“看樣子無法接受的玩家不少啊。”說話的是遊戲運營,五年前就是他聯絡到了現如今的遊戲策劃,如果不是他,今天根本不會有這款遊戲存在。

內部測試的時候他覺得遊戲很不錯,就是前期有點難,耐心玩下去之後比市面上那些遊戲好玩多了。看著熒屏上不斷下降的線上率,他早有心裡準備,他對自己的遊戲有信心。有句話怎麼說來著?是金子總會發光的!

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