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第18章 裝備系統

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項鍊的屬性不算多而且也不復雜,總共11個屬性,除了一兩個無法理解外,其他的屬性男人都能理解。

裝備名稱:沒什麼好說的,那是一個裝備的根本。名字前面的“+8”是裝備的打磨等級,名字後面的“強化ⅠLv1”是裝備的強化等級。

裝備品質:代表裝備的稀有度。秘寶級這個品質的裝備名字,圖示的邊框和背景都是深紫色。

磨損度:會因時間和使用而降低,數值降至0時裝備將會損壞並無法使用。

裝備等級:表示一件裝備的等級,等級越高裝備的屬性就越高。

使用等級:使用裝備所需要的等級,低於或超出使用等級限制將無法使用該裝備。

質量:裝備係數,影響裝備基礎屬性。

工藝度:裝備係數,影響裝備基礎屬性。

防禦力:增加人物防禦力,基礎裝備屬性。

生命力:增加人物生力,稀有裝備屬性。

打磨:增加裝備基礎屬性,可以理解為低階強化。

一重強化:增加裝備所有屬性,可以理解為高階強化。

以上屬性中,除了質量和工藝度男人沒理解,其他的屬性都明白個大概。

裝備頁面另外一部分是人物裝備欄,它緊貼著裝備揹包位於畫面中心,並佔據了畫面三分之二。

裝備欄不是傳統的格子,而是一個人物平面圖,人物所穿戴的裝備都體現在平面圖上。

滑鼠對著項鍊右鍵點下,項鍊從左側的揹包中消失,出現在裝備欄裡的人物脖子上。圖示邊框和背景都沒了,只剩項鍊本體掛在上面,彷彿真人戴著項鍊一樣。

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