眼下這種情況死是肯定會死了,在死之前好好戰鬥一次吧,畢竟有哥布林的先例在,估計再次重生成人類的機率不大,所以還是趁現在好好爽爽吧。
看清當前局勢後,男人立刻拖動滑鼠敲擊鍵盤,控制遊戲角色對剛剛被強化的哥布林戰士。
左手按下R鍵,接著按下F鍵,右手同時控制滑鼠調整視角,箭矢搭在弓弦上後,用箭尖瞄準哥布林戰士的腦袋。鬆開滑鼠左鍵,耳機中響起有些聽煩了的聲音。
嗖的一聲,箭射了出去。
-625.33
“臥槽,這個高?”男人吃驚道,同時心想:“這遊戲的傷害機制真他媽邪門,明明被哥布林英雄的buff強化了,怎麼傷害比之前未被強化時要高呢。”
按照常理來說這是不正常的,哪有說上了buff反倒變弱了,又不是敵人的debuff。
“難道是出BUG了?”男人怎麼想也想不明白,只能往這方向考慮了。
出BUG了麼?當然沒有!
攻擊不同位置所造成的傷害是不同的。攻擊腦袋和心臟,會判斷為致命傷害,這會造成100%的傷害。而攻擊身體的軀幹,可以造成75%的傷害。
大腿肩膀這樣身體的四肢,可以造成50%的傷害。像小臂小腿和手掌腳掌,就只能造成25%的傷害了。
在激烈對戰中,想要攻擊到對方的頭部和心臟,顯然要比攻擊身體軀幹困難的多。所以可以將這個遊戲的致命傷害,理解為其他MMOPRG遊戲中的暴擊。男人也是在日後明白這一點,當然這都是後話了,現在的他只覺得出BUG了,完全沒往其他方面想。
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