08:00,遊戲開發組所有成員一同拉下電閘,在電閘落下通電的一瞬間,偌大房間內的所有伺服器全部點亮,他們的遊戲《未知其名的世界》正式開服測試。
五年前,遊戲策劃在某遊戲論壇中發了一則帖子,帖子的內容是他對遊戲內容的暢想。
當時遊戲運營也在玩那款遊戲,在論壇看到這則帖子後,立刻對帖子裡描述的遊戲起了興趣。帖子裡的內容是這樣的:
今天我開啟電腦,像往常那樣登陸游戲,看著熟悉的遊戲畫面,我突然意識到,遊戲已經成為了我的負擔,它像一座無形的大山壓在我的身上。
我玩遊戲是為了快樂,打發閒時無聊的時間,不是為了刷沒完沒了的副本,肝一個接一個的無聊活動。
我想一定會有人說,你可以不刷不做啊。
對此我只想笑笑。現在的遊戲除了刷副本還能幹別的麼?不做活動怎麼變強?我只是一個普通玩家,每個月拿著3500塊的工資。
遊戲商城成百上千塊的道具我消費不起,每個月只靠那坑爹的活動來增強實力,勉強跟得上游戲版本。
我多麼希望有一款沒有主線任務,沒有固定劇情,沒有充值商城,完全自由的遊戲。
NPC是活的,擁有自主意識,能和玩家交談。就像玩家一樣,可以和你發展關係,和你發生故事。
遊戲唯一的劇情就是你在遊戲中的冒險,每一個決定和行為都會影響以後的發展。
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