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無論是城防戰,還是雙方擺開架式的陣地戰,射手的戰略意義都是毋庸置疑的。
不同於施法者相對稀少的數量。
射手的總數要多得多。
他們也因此成為大多數時候遠端輸出的主力。
可在實戰的時候,宗慎就發現了射手存在許多的制約因素。
首先是射程方面的限制,大多數射手進行直射的攻擊範圍也就在150米~300米這個區間內。
拋射的話,能在這個基礎上提升個200~300米左右。
滿打滿算四五百米的攻擊距離,放在守城戰中其實有些不夠看。
特別是像無盡大陸這樣的戰爭模式。
最起碼得有個七八百米的射程才能打出有效的輸出。
而專精於射手加持的軍陣出現,就在一定程度上解決了這個問題。
其次,非同階同系列的射手其實是很難達成連續齊射的。
因為攻速概念的存在,不同型別不同等階的射手攻速完全不同。
即便第一輪能做到整齊劃一,可在第二輪之後差距機會顯現。
除非特意進行等待,把齊射時間拉長到射速最慢的那一檔。
軍陣同樣能解決這個問題。
只要是同階射手就能滿足要求,哪怕是不同的族裔和序列也無所謂。
比如阿瓦隆的遊俠和精靈族的穿林射手,在等階相同的情況下就能納入軍陣進行整編。
完成整編後便能夠享受軍陣帶來的效果加持。
最後則是射手的站位問題。
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