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第六百五十一章 比賽的環節

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相比較這些來說的話,能不能夠透過最終的“全球網際網路科技大賽”的比賽的三重賽事,這最有記憶點的一個事情其實就是關於最終的評分規則究竟是怎樣進行評分的事情,這其實也是所有人最關心的事情。

因為在每一年的“全球網際網路科技大賽”上面,雖然總的評分規則不會有大的變化,但是可能因為一些時代變遷的變化,所以從細節方面評分規則也會稍許有一些變化,並不會是一直以來保持著一成不變的情況。

關於這一次的“全球網際網路科技大賽”每一重比賽的評分規則都有了非常詳細的內容,和上一屆的“全球網際網路科技大賽”不一樣,並不是單一的評分規則了。

這一次的比賽針對於分割槽突圍賽來說,還是根據以往的情況,進行單個評分單個鑑賞,不去考慮本身的資格和以往的戰績,單純只論比賽時的作品給予作品分,根據作品分最後選出前五的隊伍。

如果說出現並列的情況,依舊只選擇前五的隊伍中排在最前面的五個隊伍,不會允許有多出來的隊伍的存在。

所以,從分割槽突圍賽來講,如果說運氣不夠好的話,那麼即使能力方面已經到位了,還是有很大的可能性會被刷下去。

而在此之後,即便說非常幸運的通過了分割槽突圍賽,那麼之後的賽事更加的來說會是一場硬戰了。

因為,往後的賽事並不是只是單純展示作品鑑賞所出來的成品情況給予一定的評分,而且會在完全封閉的環境情況下,只有業界大拿出現進行評分整個的產品,整個的產品也要進行至少百分之八十的能力呈現來進行最後的一個評分。

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