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第二百六十九章 慘烈廝殺

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大型戰役之中看到盾牆其實並不是什麼很稀罕的事情,玩家在遊戲裡雖然不可能完全複製現實中的東西,但能複製的東西還是不少的。盾牆這種東西本身就沒啥技術含量,無非也就是一塊大鐵板外加一個把手,然後後面站個大力士就OK了,實在是沒有啥好複雜的東西。

就因為簡單,所以各國的玩家基本上都有自己的盾陣經驗,其中俄羅斯玩家算是用的最多的了。不是因為俄羅斯玩家喜歡盾牌,而是因為俄羅斯這邊的玩家初始力量點數比別的國家的玩家高了一點。沒錯,就是高一點。

《零》其實有很多隱藏設定,其中有一個直到遊戲運營了很長時間之後才被發現的設定就是――各國玩家的初始屬性竟然成長度竟然並不是一樣的。

這個所謂的初始屬性成長度就是指玩家在前二十級,也就是新手村的這個活動期間內獲得的屬性成長。

多數國家的屬性成長都是基本類似的,但是某些國家會有特殊偏科,比如說俄羅斯地區的玩家力量屬性增加的就會很快,而法國和德國玩家的智力上升很快,反正各國都有自己的偏向。

因為俄羅斯玩家的力量要高出周圍其他國家的玩家,所以對他們來說,重型兵器就是比較合適的選擇了,而盾牌雖然不能完全算是兵器,但這個東西畢竟是手持的,在遊戲系統內預設其實是算作兵器的,只不過它的屬性稍微特殊了一些而已。

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