現在無論是做網站,還是做遊戲,最重要的就是受眾人數和資料庫。
如果是這些遊戲集中在一個遊戲公司的話,那麼它的受眾人數保守估計起碼都有1億,這還是最少的!
正常來說最巔峰的三五億受眾人群,也絕對不是痴心妄想。
想一想吧,一個有著三五億使用者群體的遊戲公司,該有著多麼大的市場想象空間?
而再進一步的話,蕭奇拿出來的三個這麼有創意的公司構想,加起來會創造出多麼大一個奇蹟?
光是這麼一想,霍夫曼就有大吼一聲的衝動!
但是,霍夫曼能被稱為“矽谷人脈之王”,能成為最有名的天使投資者之一,絕不僅僅因為他能深入瞭解一個個的創意之間蘊藏著的價值。
還更因為,霍夫曼知道怎麼去看好的創意之中,蘊藏著的風險。
矽谷不缺乏天才,但很多人就是缺乏一個對未來對自己事業的清楚認識。
別看有些創意很好,但如果在風險控制上面做得不好,它的優點立刻就會變成缺點,然後加速的倒閉。
認真的再看了兩遍,閉上了眼睛的霍夫曼,慢慢的思索了起來。
蕭奇微微一笑,繼續的喝著自己的咖啡,靜靜的等著霍夫曼判斷。
等了大約足足有半個小時,霍夫曼才重新睜開了眼睛,開始了提問:“奇少,空中食宿這個公司,絕對能引爆整個短租旅遊市場。但是最大的問題在於,你怎麼控制個人空閒房屋出租的安全問題和隱私問題?”
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