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一番起鬨之後,EDG眾人離開了,墨白也收拾好自己的東西,準備回酒店。
就在這時,墨白聽到了系統的聲音:
【叮!恭喜宿主完成任務,獲得神秘獎品,是否拆封?】
“對了,還有這茬呢!”墨白這才想起,還有系統任務一說。
剛獲得S賽資格的時候,系統就發了新的任務,拿下S賽冠軍。
現在也該看看獎品了。
於是墨白說道:“拆封,趕緊拆,讓我看看是什麼東西。”
【叮!恭喜宿主獲得,情緒感知能力。】
“情緒感知?這是什麼東西?”
“情緒感知,宿主可在比賽中,感知到對方或者隊友的情緒變化。”
“還有這種東西?”墨白聽後相當意外。
因為之前獲得的能力,都是和比賽內容有關係的。
比如說意識、手速、觀察力等等。
但是這個能力,卻是和人有關。
和隊友、對面的人有關。
這就完全不是一個概念了。
如果你能隨時知道對方的情緒,那就能制定相應的方法。
對方比較興奮的話,那肯定會比較激進,嘗試風險很大的操作。
如果對方情緒低落,那多半是心態被打崩了。
這個時候你只要針對他,他就很容易出現失誤。
同時,這功能既然能用在隊友身上。
那隨時都能掌握隊友的情況,知道什麼時候應該拉隊友一把。
總的來說,如虎添翼。
有了這能力,墨白在自己本身已經幾乎無解的情況下。
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