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“嗯。”簡約輕輕點頭,隨後便打開了角色面板和揹包欄。
“首先是傷害型別。”老鳥淡然開口。
簡約輕輕點頭,但老鳥隨後而出的話語卻讓他眉頭一皺:“傷害型別一共有八種。”
“第一,物理傷害。”
“顯示為紅色數字,包括普通攻擊和部分投擲道具。一段一層傷害。”
“第二,術法傷害。”
“藍色數字,包括技能攻擊和一部分投擲道具。一段一層傷害。”
“第三,附加傷害。”
“白色數字,包括屬性攻擊、獨立攻擊和武器強化之後獲得的無視防禦防禦力攻擊。這是一段三層傷害。”
“第四,追加傷害。”
“黃色數字,這是在各類異常狀態下追加的一層狀態傷害。”
“第五,額外傷害。”
“透明數字,這個傷害取決於角色的穿透,也就是一層穿透傷害。”
“第六,絕對傷害。”
“黑色數字,這個傷害絕對為零,裝備能夠增加多少百分比,就會增加一層多少百分比的總傷害。”
“什麼?!”聽到這裡,簡約頓時心神一震。
但老鳥卻莫名搖頭,隨後便開始接著往下說:“第七,疊加傷害。”
“灰色數字,這是一層以角色的‘修為’為基礎,更取決於物理攻擊或者術法攻擊高低的混合傷害。”
“這個傷害的計算公式有些複雜,我等會兒再慢慢解釋。”
“第八個是暴擊傷害。”
“上述的七類傷害一旦出現暴擊,相應的傷害數值便會出現金焰外框。”
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