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遊戲的預告影片結尾處,YU兩個字母被有意地放大,不然的話史蒂文·凱斯也不可能一下子就看到。
原本史蒂文·凱斯還覺得這個遊戲沒什麼看頭,但是看到YU的名字之後,倒是有些不確定了。
既然YU參與了這款遊戲的製作,那這款遊戲應該不會太差,難道是自己的判斷有問題?
雖然不願意承認,但事實上只要是有YU參與的專案,基本上就沒有差的。
史蒂文·凱斯想起來之前YU參與制作過的幾款遊戲,《連連看》、《消消樂》都是那種看起來簡單,但是玩起來很上頭的遊戲,不說任何主觀因素,這幾款遊戲的銷量就已經說明了一切。
一開始,很多人都認為《連連看》、《消消樂》這種遊戲只能有一時的熱度,過段時間玩家們玩膩了遊戲的熱度就會下來。
但事實並非如此,這兩款遊戲也出來挺長時間了,熱度不僅僅沒有下去,反而流傳的越來越廣,基本上已經成為跟俄羅斯方塊一樣的全民遊戲。
而且跟俄羅斯方塊不同的是,消消樂跟連連看隔段時間就會出現版本更新,玩法多種多樣。
深空遊戲公司,靠著《逃跑》、《生化危機》、《連連看》、《消消樂》這幾款遊戲在遊戲界站住了腳跟,成為了遊戲界繞不開的一個名字。
其他遊戲公司,花幾年出一個遊戲,但是都不如這種看著非常簡單的小遊戲賺錢。
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