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隨口說了下自己的看法後,墨斗開始正式問起了這家工作室的情況。
其他先放到一邊,他最先問的就是盈利問題。
關於這個,張成安倒是早有“準備”。
他找了一大堆同行的例子,說誰誰誰做自媒體兩年時間白手起家坐擁千萬資產、哪個專門做自媒體孵化的入口網站現在市值已經突破多少……
講的倒是挺激動,越講越上頭,談起“上市”之後,他眼睛裡幾乎都要冒出火來了。
出於善意的考量,墨斗不忍打斷他,就讓他先好好展望一番吧。
也還好,說完理想,這張成安倒是還知道要講現實。
“關於盈利方式,我之前想了很多、也研究了很多,主要是針對於遊戲行業的特點,有些人可能覺得遊戲中最大的利潤點在於裝備,但我並不這麼認為,觀察了諸多這類免費的orpg遊戲後,我得出了一個結論,那時大部分玩家、遊戲內的開銷都有很大一部分是浪費的,都是無畏開支!
“特別是當一個新系統出來之後,大家都是從無到有嘛,一時之間也不清楚其他玩家大概會把這個系統的道具提升到什麼樣的程度,對於pvp玩家而言,玩遊戲肯定不願意屈居於人後,面對這種未知的情況,他心裡就會產生一種危機意識,但因為對系統還並不瞭解,碰到市場上有這型別的道具,他就會用自己身邊所能看到的情況去類比,或者說,他們只能這樣、和其他人橫向對比,缺少縱向對比,很容易花不必要的錢購置對自己提升其實並不大的遊戲道具;
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