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打是肯定要打,方法也很簡單。
說起來簡單,執行起來就難了。
首先飛行方向就是一個很大的問題,想要維持在三層蓮花裡,每次起跳的時候都要有一個偏角——否則不就直接飛出去了嘛。
就像是旅行者一號那樣,想飛出太陽系,光靠自身燃料動力是不夠的,需要掠過沿途的行星,借用引力彈弓效應把自己甩出去;
主動權其實並不在自己手上,得跟著蓮花走,蓮花的運動確實很規律,但墨斗本身的移速卻不穩定。
有馭風翎,可以無視空氣阻力,空中雖然不會減速,但落葉那一下速度是瞬變的。
慢一點起跳、速度就上不去了,落地之後順勢一點、方向又不容易控制。
本來以為靠計算可以過,但實際上手之後,墨斗發現自己還是有些小瞧了遊戲設計師;
確實只能靠反應力和經驗硬莽。
還好他在0局混了這麼多年,身體素質還是可以的,反應力基本可以過關;
經驗……
就真的只能靠無限次的失敗來累計。
但幸好boss是近戰,內圈蓮子也不密集,踩空了一腳也不至於直接被秒,實在不行,順勢直接甩出圈外入水躲一下就好了。
連著失敗了十來回,墨斗算是勉強掌握了那個節奏,熟練一番,四五分鐘後,粗略的肌肉反應也算是成功建立。
期間也嘗試過切換鍵盤模式,指望那個能簡單一點。
確實簡單,如果是用“正規方式”去打的話。
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