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工匠有不同的屬性,玩家手上同樣有不同的指令,犒賞、口頭激勵、休息、斥責、集思廣益——也即是休息的過程中讓大家開會想想待會兒怎麼做,甚至還有個“鞭笞”的指令。
指令不同,產生的效果也不同,有增有減,比如說犒賞,限次數的只能犒賞那麼多次、而且犒賞的東西也是系統出,用了之後工匠積極性會回覆一些但精力值掉得會非常快;
如果是休息,會往回補精力值、而且只要滿了一定時間偷懶指數就會清空,但重新開工之後積極性不會是滿值,斥責和鞭笞更是會大量積累怨氣,這屬性積多了直接就是全正面屬性掉上限。
然後不同的工匠有不同的能力值,每個人性格還不同,有的做起功夫來怨氣漲的很快,有的兢兢業業積極性一直很高但創造力不行、效率同樣上不去;
像墨斗隨機到的這些工匠,能力最好的一個就屬於兢兢業業型的,積極性幾乎不掉,然後創造力幾乎為0,得一直集思廣益來穩他的效率,要不然做著做著卡殼了。
反正就是算一下不同指令加的分項屬性,然後一個一個點就是了,難度當然沒什麼難度,畢竟系統直接量化出來了,而且也就10來個工匠,不需要考慮得那麼複雜。
就是煩躁,最快都得等1個小時,一直盯著那些數字去操作也累得慌。
但已經算好的了,系統派來修橋的這一波工匠都是npc,要是碰到玩家接了任務過來?
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