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“66666!”
“打的好啊,浪哥和小天!”
“這個配合,相當帥!”
“這波faker完全沒有操作空間啊,控到死。”
“突然發現,男槍的傷害有點高啊,加里奧打的太難受了。”
“fake飽受折磨,補塔刀難受死了就不說了,結果塔下吃線還要被越塔強殺~”
彈幕對陳浪的男槍表示認可。
主要男槍推線的速度太快了,簡直不講道理。
普通攻擊就是群體範圍攻擊,再加上q【窮途末路】的傷害,幾發普攻+一發q技能,基本上就能清掉一波線!
而這,還僅僅是男槍前期的清線能力!
按照這樣的成長髮展下去,豈不是中後期2槍就一波兵?
男槍改版以後,也不是沒人用他走下路當adc。
但是,大家很快便發現了缺點。
那就是推線能力強,根本控制不住兵線發育。
而下路的adc就是需要控線發育,反而男槍將兵線推到對面塔下,對方可以很舒服的補刀。
並且因為兵線的緣故,男槍會很危險。
而對方打野可以肆意來下路進行gank。
沒法控線,再加上有攻擊有擊退能力,男槍被搖到野區後,反而意外地出色。
後面,男槍全面進入野區。
而陳浪開發了中單男槍後,也算是帶火了一下這個玩法。
中路男槍推線快,他就可以去邊線遊走或者去對方野區刷野,吃掉對方打野的經濟。
這種玩法也算還行。
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