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第七百一十四章無解的男槍,CP的底牌

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“66666!”

“打的好啊,浪哥和小天!”

“這個配合,相當帥!”

“這波faker完全沒有操作空間啊,控到死。”

“突然發現,男槍的傷害有點高啊,加里奧打的太難受了。”

“fake飽受折磨,補塔刀難受死了就不說了,結果塔下吃線還要被越塔強殺~”

彈幕對陳浪的男槍表示認可。

主要男槍推線的速度太快了,簡直不講道理。

普通攻擊就是群體範圍攻擊,再加上q【窮途末路】的傷害,幾發普攻+一發q技能,基本上就能清掉一波線!

而這,還僅僅是男槍前期的清線能力!

按照這樣的成長髮展下去,豈不是中後期2槍就一波兵?

男槍改版以後,也不是沒人用他走下路當adc。

但是,大家很快便發現了缺點。

那就是推線能力強,根本控制不住兵線發育。

而下路的adc就是需要控線發育,反而男槍將兵線推到對面塔下,對方可以很舒服的補刀。

並且因為兵線的緣故,男槍會很危險。

而對方打野可以肆意來下路進行gank。

沒法控線,再加上有攻擊有擊退能力,男槍被搖到野區後,反而意外地出色。

後面,男槍全面進入野區。

而陳浪開發了中單男槍後,也算是帶火了一下這個玩法。

中路男槍推線快,他就可以去邊線遊走或者去對方野區刷野,吃掉對方打野的經濟。

這種玩法也算還行。

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