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雙方陣容敲定:
藍色方cp,上單加里奧,打野努努,中單瑞茲,下路女警+光輝。
紅色方g2,上單蘭博,打野奧拉夫,中單維克托,下路寒冰+寶石。
米勒看著遊戲進入載入介面,他左右看著管澤元和娃娃交流道:
“cp的陣容更偏向前期gank,後期也有保障,相對比較穩定。”
“g2的陣容則是偏發育類的團戰型陣容!”
“兩個陣容都有彼此的優點,但g2打團明顯要強出不少。”
管澤元點頭道:“是,g2後期的團戰非常好打,寒冰可以大招先手開人,然後蘭博一個大,可能就能把人燒死了。”
“cp這邊要考慮出水銀和坩堝,不然後期面對寒冰的開團會顯得黑被動。”
“g2的陣容優點是打團,缺點就是太需要發育了,前期基本上沒有什麼作戰能力。”
若是單獨依靠選手的個人實力來打出優勢還好過一點,能夠很好地渡過前期。
但問題,g2的對手是cp,他們隊伍的隊員個人能力根本不如cp,也就沒法在對線期打出優勢,甚至是和平發育都可能比較困難。
娃娃開口:“cp前中期的資源控制會更多,小天也需要多gank一下。”
“不管是哪一路,都有控制,打野還是比較好發揮的。”
cp上中下三路的英雄都帶控制,只要打野過去抓,隨時能夠打出配合。
不會出現留不住人的情況,gank能力拉滿。
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