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“對對,邱總。遊戲以後上Stm和PS平臺。”
“股權真不能再讓了,到時候後面二期融資不好要價。”
“美術外包走您的公司?這……不好吧,都是我以前的老同事,回頭需求不好提啊……哦,說的是您另一個外包公司。”
徐扉一翻白眼,心道老狐狸啊,給我投資然後再讓我把錢花回你的公司上,商人就是商人真會算計。
他正在院子中和前公司的老闆打電話。
昨天中午,發了一封獨立遊戲研發的天使投資計劃書給邱老闆,沒想這位大佬今天就來了電話。
看來明年國外遊戲機免稅的政策,對行業影響不小啊,大家都開始提前做準備了。
徐扉因為少年時的興趣,在上學期間就利用閒暇製作獨立遊戲。
小有所成後,將作品信心滿滿的釋出到網上,然後被啪啪打臉。
上班之後,想法成熟許多,人也穩重也許多。發現了很多以前沒想到的問題,開始最佳化改進自己的專案。
直到辭職時,遊戲的程式碼、數值以及劇情文字部分都已經完成,只剩下最昂貴的美術資源了。
徐扉自制的遊戲中。現在使用的全是網上扒的資源。
從角色場景到動作特效,要麼某寶花幾元錢購買,要麼國外站點下載。
總結來說,若想遊戲正式上線時不被人罵'縫合怪',差的就是錢了。
課古人說得好,舉杯愁緒已萬千,低頭又思掙錢難。
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