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蘇明安第三次走到了世主面前,送上了鮮紅的披肩。
這一次,世主提出了更深入的話題。
“……我想與你談談【世界遊戲的獎勵機制】。”
世主的每句話都超出蘇明安的預料。
世主道:“你應該已經知道了‘一分難度一分收穫’的道理。越難的任務,玩家獲得的獎勵越高。但你是否想過,世界遊戲到底是以什麼標準評判的難度?”
蘇明安想了想:“線索的收集難度?敵人的戰力?任務的耗時?”
“答案是。”世主笑了笑:“實力差距。”
他起身,終於把尊貴的脊背從女神像上移開,紫色長髮如順滑的溪流,從月白色的塑像上滑走,垂在他的身後:
“我研究出來的等式是:【任務需要的平均綜合能力-玩家當前實力=任務難度】”
“為了增加任務獎勵,我們需要增加任務難度。也就是——”
“增加公式中的被減數,減少減數,擴大差值。”
“被減數在大多情況下都難以改變,除非任務中要求的任務物件是我們自己人,那麼就可以讓我們的自己人制造麻煩。比如,如果伱的任務是見到生命女神,我可以為你設下重重考驗——【只有透過世主的高難度考驗才可以見到生命女神】,你獲得的任務獎勵就會提高。”
“減數則是我們關注的重點。因為被減數增加的程度有限,但減數卻可以縮小到無限——只需要封印你自己的實力就可以了。當世界遊戲的系統檢測到你的當前實力跟不上目前任務的難度,一旦你完成了任務,所得到的獎勵會是跨越式的、昇華式的。”
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