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【問題一:你會給《貓與她》遊戲打幾分?(滿分為五分。)】
“五分。”
【問題二:你會給《樓月國》遊戲打幾分?(滿分為五分。)】
“五分。”
【問題三:你會給《少女夢想計劃》遊戲打幾分?(滿分為五分。)】
“五分。”
蘇明安沒想到這個問卷的問題這麼樸實。這幾個遊戲確實是好遊戲,評滿分沒問題。
【問題四:你會給神靈打幾分?(滿分為五分。)】
蘇明安雙眼一眯:“零分。”
【為什麼?】
蘇明安說:“你說呢?”
把世界整成這樣,還好意思問評幾分,神靈自己心裡沒點數嗎?
【禁止反問,請玩家回答陳述句。】
蘇明安想了想,還是認真地回答:“作為世界的統治者,你給予了人類什麼,又剝奪了他們什麼,你讓他們感到了幸福還是痛苦?從我的角度來看,你的作為無疑是不及格的。當然,我的目光僅僅侷限於人們的痛苦,如果你給予我更多資訊,我或許會重新審視你的動機。”
問卷沒有停頓,繼續來到第五個問題。
【問題五:你覺得命運是什麼?】
蘇明安說:“這是遊戲調查問卷還是哲學題?”
【禁止反問,請玩家回答陳述句。】
蘇明安想了想:“命運就是‘不存在’,就是‘虛無’。”
【你認為命運是不存在的東西嗎?】
蘇明安說:“不。只是一旦我開始思考命運,這個問題就會立刻陷入虛無,因為我無法判斷‘命運’一詞的限定範圍和衡量範圍,也無法確認自己怎麼做才算命運。所以,把所有可能性都侷限於這個詞中是無意義的,只會導向悖論,最後發現不確定的東西不代表不存在。這種東西不必強行證實,也不必強行證偽,懷疑論本身也值得懷疑。”
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