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“哎?!”
“茸茸”一愣,隨即猛然意識到問題所在。
BOSS的仇恨亂了!
仇恨,又可以理解為“遊戲裡的‘怪’感受到的威脅值”。比如A和B一起下副本,A的的傷害更高,打得怪物更痛,怪物就會專注反殺A,不會理會B,用遊戲術語來說,便是此時怪的仇恨在A身上。
因此,下副本時常有固定套路,即皮糙肉厚的坦克玩家(T)使用拉仇恨的技能讓BOSS專注打自己,輸出玩家(DPS)在旁攻擊,治療玩家(奶)主要留心坦克玩家的血量,偶爾給被BOSS範圍技能波及到的輸出玩家回一口血。
在刷副本的過程中,高攻低防的DPS通常要控制好技能,免得傷害太高從T手裡搶走仇恨,導致局面混亂甚至崩盤。
在《心影連結》這款全息網遊裡,副本仇恨機制的計算相當傳統,怪物甚至不會根據自己的受擊傷害來決定仇恨,而是預設“某個瞬間某玩家的輸出最大,TA的仇恨優先順序就最高”。
而治療玩家沒辦法攻擊,他/她的輸出數值本身就等於奶量大小,所以當“驚宸”受傷、輸出出現細微中斷的時候,“茸茸”一個大回復術下去,“驚宸”原本拉好的仇恨立時不穩!
唰!
副本里一共就兩個人,BOSS當即放棄“驚宸”,攻擊目標鎖定在“茸茸”身上。沒有任何喘息的空間,銳利的花枝仿若蛇群翻湧,齊齊朝著“茸茸”刺去。
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