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第一千六十九章 好變態的打戲設計!(二)

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在彈幕紛紛【裡面這麼多門道?】【震撼我全家】之時,“功夫愛好者風亭”的解說變成了要破音不破音、說話自帶記憶點的聲線,一聽便知是“薩麻耶”。

“現在我們來複盤剛才這一段,可以發現整體的戰鬥邏輯非常連貫,不論是‘驚宸’還是玩家們的臨場應變都充分體現了他們高玩的遊戲素養。

“‘驚宸’在即將被包圍的情勢下選擇無視掉最前方四個血厚帶盾的T,優先幹掉殺傷力更大的DPS,幅度或大或小的假動作騙取對方技能、誘導對方動作,更有‘借長刀玩家的刀,殺長刀玩家的隊友’這一騷操作。說明其一:‘驚宸’很強。不是無腦碾壓的強,他帶腦子打遊戲,既有腦力又有武力;

“其二:‘驚宸’殺心重。他完全可以在逃離包圍圈後讓埋伏變成追逐戰,直到成功脫離戰鬥狀態再傳送走人,但他並沒有,而是直接衝進DPS堆裡,從一開始就抱著全殲對方的打算;

“其三:‘驚宸’浸淫遊戲很久。按理來說遊戲裡組隊都會有‘隊友之間傷害豁免’的設定,那麼長刀玩家為什麼能痛擊隊友1T並致死?原因有三點:1.他用了技能;2.他的武器脫手;3.正中隊友要害。

“這三點無一例外都是被‘驚宸’在瞬息間設計並引導的結果。”

影片反覆重播方才的片段,用紅圈標記出了被“驚宸”踹飛到半空的長刀。

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