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觀眾席中湧現出這樣的聲音和觀點並不罕見,遊戲本就是日常娛樂中極易更新迭代的一項,且不說畫面上有最為直觀的電子畫素風到2D再到3D的進化,就連遊戲型別和載體裝置也在不斷翻新換代。
前不久便有龍國本土的遊戲雜誌公開了上一年的統計資料,資料顯示國內手遊玩家的數量已遠超PC端、平板端和掌機主機使用者,且從商業角度來看,獲利最多的遊戲通常都有“聯網”、“聯機”、“對抗”、“抽卡”等幾大要素。
而狹義上的單機遊戲與這些特點恰好相悖,儘管時至今日依然有許多單機愛好者,但他們的數量和購買力並不足以影響到大型網遊和多人手遊的繁榮,單機遊戲也就漸漸喪失了昔日的輝煌。
不過這只是龍國的大體情況,許是國情和娛樂習慣不同,單機遊戲在歐美等地的市場依然廣闊。比如《奇俠傳說(LegendsoftheAmazingWarriors)》,便是一款相當經典且火遍全球的單機遊戲。
它由美國著名遊戲製作和發行公司“閃電球(BallLightning)”推出,是該公司的招牌作品之一,每年推出的新版本都是榮譽榜單排名前三的常客,質量極高,以至於提到“3A大作”,不論是老玩家還是新玩家,第一個想到的名字就是《奇俠傳說》。
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