<!--go-->
學弟很快,便將其猜測,告訴了端木鑫曜。
“什麼?……你說這個?……”端木鑫曜再次變得驚訝,“不過我覺得,不太會吧……畢竟誰會把主要的‘艦船戰鬥力評估分值’放在那方面?!”
原來,按照剛才學弟猜測,那名蠻不講理的玩家,將大部分的分值,都花在了機動能力之上——比如說,引擎,煙囪,動力種類以及螺旋槳之上。
“不是裝甲就是機動能力了吧……”學弟說道。
“不過,話說回來。”端木鑫曜接著說道,“光是提高機動能力又有什麼用呢?跑那麼快,火力輸出幾乎沒有,唯一的優勢,便是很難被打中,他設計出那種船,如果真是把分值大部分花在了機動能力上,那他……是想把這船當作誘餌嗎?……有經驗的玩家,根本不會首先攻擊那樣的目標好吧!……”
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,有經驗的玩家,會首先攻擊對他自己戰艦,亦或是己方戰艦存在威脅的對手戰艦,比如說,火力大且射程遠的那類船。
端木鑫曜剛才說的,也便是這個意思。
“但是,如果那艘船不去做誘餌,似乎……也並不能幹別的什麼活。”端木鑫曜接著分析著。
“怎麼說?……是因為,火力太弱?”學弟問道。
“這是其中一方面。”端木鑫曜接著說道,“還有著另一個原因。”
端木鑫曜接著告訴學弟,如果那艘船花上那蒙多“艦船戰鬥力評估分值”,那其速度很有可能會達到每小時一百公里——在那樣的速度上,那種結構的船隻很難保持穩定,也沒法精準射擊。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)