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序章(一)17

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學弟很快,便將其猜測,告訴了端木鑫曜。

“什麼?……你說這個?……”端木鑫曜再次變得驚訝,“不過我覺得,不太會吧……畢竟誰會把主要的‘艦船戰鬥力評估分值’放在那方面?!”

原來,按照剛才學弟猜測,那名蠻不講理的玩家,將大部分的分值,都花在了機動能力之上——比如說,引擎,煙囪,動力種類以及螺旋槳之上。

“不是裝甲就是機動能力了吧……”學弟說道。

“不過,話說回來。”端木鑫曜接著說道,“光是提高機動能力又有什麼用呢?跑那麼快,火力輸出幾乎沒有,唯一的優勢,便是很難被打中,他設計出那種船,如果真是把分值大部分花在了機動能力上,那他……是想把這船當作誘餌嗎?……有經驗的玩家,根本不會首先攻擊那樣的目標好吧!……”

在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,有經驗的玩家,會首先攻擊對他自己戰艦,亦或是己方戰艦存在威脅的對手戰艦,比如說,火力大且射程遠的那類船。

端木鑫曜剛才說的,也便是這個意思。

“但是,如果那艘船不去做誘餌,似乎……也並不能幹別的什麼活。”端木鑫曜接著分析著。

“怎麼說?……是因為,火力太弱?”學弟問道。

“這是其中一方面。”端木鑫曜接著說道,“還有著另一個原因。”

端木鑫曜接著告訴學弟,如果那艘船花上那蒙多“艦船戰鬥力評估分值”,那其速度很有可能會達到每小時一百公里——在那樣的速度上,那種結構的船隻很難保持穩定,也沒法精準射擊。

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