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對方那艘輕型巡洋艦的炮塔,從目前對其一側的觀察,來推測整艘艦船的主武器,總共應該有著十八門輕型火炮。
在這看著數量較多的十八門火炮中,目前能被觀察到的火炮,有八門火炮,裝在船體的一側,一門火炮裝在船頭,一門裝在船尾。
另外,對方那艘輕型巡洋艦的另一側,應該與能被端木鑫曜他們觀察到的一側一樣,也安裝了八門火炮。
兩排火炮的中間,則是並沒有什麼重要作用的,狹窄而細長的艦艇建築。
這樣的火炮佈置,對於稍微有些戰艦設計經驗的玩家來說,便能看出其中非常明顯的缺點。
如果那艘輕型巡洋艦的對手戰艦在其一側,那船上另一側的火炮,由於被中間甲板上那礙事的建築所遮擋,便根本無法轉到另一側,發揮出其火力。
也就是說,這艘船對任何一側射擊的時候,其最大火力,也並不會是豐富的十八門火炮——只有十門火炮能夠發揮作用。
即使是在自定義戰場之中,那些蠻不講理的對手,也還算是約定好了雙方的總“艦船戰鬥力評估值”。
(備註:“艦船戰鬥力評估值”,是遊戲《全自創戰艦時代》中的一種機制,在傳統的匹配作戰之中,“艦船戰鬥力評估值”相近段位的船隻,將會被匹配近一個戰場內。在自定義模式中,則完全靠玩家之間進行約定。)
不過,從另一個角度來說,對方約定好了雙方的總“艦船戰鬥力評估值”,或許也有著另一個原因——他們擔心端木鑫曜他們造出超大超厲害的巨型戰艦。
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