卻如迎風柳絮,輕飄飄的就竄出好大一段距離。
有看見的玩家還不相信的揉了揉眼睛,把手放下哪還有人影在?
只能嘀咕一句:“難不成是眼花了?遊戲裡也會出現這種情況嗎?還是發個帖子去論壇問問再說。”
楚夭跑上山的時候,正看到青山不老在躲避一頭野豬的衝撞。
不得不說青山不老的身體素質還是不錯的,從楚夭收到訊息到趕過來時間也不短了,他竟然還沒被野豬撞到。
《江湖》這款遊戲在初始進入時,會掃描玩家的身體狀況,根據現實中的身體條件,形成不同的屬性點,這就導致了新玩家一開始進入遊戲時綜合屬性的差別。比如身體強健的人體質點數會更高,而大腦活躍的腦力工作者則是根骨點更高,外貌漂亮的人初始魅力高等種種情況。
也有人因此向遊戲公司投訴,這樣的安排不公平,但客服馬上回復:這個世界本來就是不公平的。
儘管這種分配點數的方式為人詬病,但遊戲還是火熱的不行,最後妥協的還是玩家。
不過在經歷過內測後,大家才知道客服那句嘲諷味十足的話到底是什麼意思。
相比較於初始點數帶給玩家的區別,武力值更加重要,如果在現實中是機甲戰士,或者是有過特定的培訓,學習過拳擊散打等的玩家,和普通的玩家之間區別更大,而不管是前者還是後者,都可以隨著升級和裝備縮小差距進而反超。
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