說那位輔兵NPC言語之中更是顯然帶上了濃厚的個人主觀傾向,這種情況下,除了這位首席執政官曾經做出過努力,後來不知道因為什麼原因而漸漸淡出人們視野的些許資訊外,其他資訊都是狗屁。
易水不敢騎乘“驚雷火”,只是一路以“長跑”的非戰鬥姿勢,快速行動刷附近的建築。
在路過某個路口的瞬間,易水忽然覺得眼前一道黑影“咻”地一下竄了過去。
易水猛然停下了自己的腳步。
是什麼?
易水不覺得自己會看花。
那樣快的速度,要麼就是三階乃至超階的強者,要麼就是技能。
易水傾向於後者。
猶豫了不到1秒,易水瞬間就衝著對方消失的巷道衝了過去。
不同於下城區那些彎曲狹窄的巷道,上城區的巷道筆直寬闊。
一鑽進巷道,易水就看到了前方那個正在狂奔中的聲音。
快,但是沒有剛才那種一閃而過的速度。
是技能!
易水確定了自己的判斷,繼而就追了上去。
“長跑”需要消耗定力,他的定力值很高,足夠他發揮最大移速很長一段時間。
而且當變成正常速度後,定力值會以百分比速度恢復,高定力值上限,在這種考量運動等特殊運用場景下,可以說是佔盡便宜。
這就是六邊形戰士的最大優勢。
全面、全能,面對遊戲中任何方面的挑戰,總有拿得出手的優勢,不至於在某個方面極端拉胯。
一小段距離後的追逐後,也不知道是對方發現了易水,還是沒定力了需要停下來休息。
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