者說舵手的一個急轉舵,亦或是兩艘船極速拉近的距離,都有可能讓這一炮差之千里。
一個優秀的炮手就得時刻眼看八方耳聽六路判斷一切可能出現的意外情況,並且還得有舵手的配合。
畢竟每一門炮位的覆蓋角度是有限的,控制船身兩側儘量多的炮位可以同時瞄準到對方,而讓對方的炮位儘量難以覆蓋自己,就是一名優秀的舵手該做的事情。
衡量一個優秀舵手的標準就三點——
一,平穩。
別把好好的一艘船開成了秋名山山道,那樣別人打不打的中你另說,你船上的炮手肯定是打不中別人的。
二,保持移動。
不能為了自家炮手的命中率就讓船停下來,那樣就成了敵人的死靶。
三,找角度。
一般來說,用自己船的兩側,去面對敵方船隻的前後,就是最好的角度……特別是後方。
海上的船隻,可不同於陸地。
前進、後退,加速、減速,轉向等等,自有它的一個轉換時間,不可能如同人體四肢一般如臂指使。
事實上,別說那至關重要的三點,大部分舵手能在戰場海域控制好船隻不把海戰戰場變成大型碰碰車遊樂場,就已經算是不錯了。
認真說起來,一個優秀的舵手,才是一條船上的核心靈魂。
這是海戰的第一天,所有玩家都需要熟悉這陌生新奇的海戰玩法。
小精靈們也要熟悉。
從來沒有接觸過這種船隻的小精靈們並不能一接觸到這些船隻就立刻學會駕駛它們以及使用它們戰鬥的方法。
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