boss也是一個要搶輸出的boss。
除此以外,從機制上來說這個boss就沒什麼要注意的了。
不過他們的小技能,倒是至今為止,最需要重視的一個boss。
仙女散花……
兩個boss一旦打起來,幾乎滿屏都是他們的各種小技能,各種小飛刀、小轉輪,傷害說不上多高,但是多吃兩個,脆皮也就離死不遠了。
除了控制好boss身上buff的層數,這個boss就純粹是一個考驗玩家們個人裝備屬性以及個人手法的試金石。
是混子還是大神,在這個boss面前無所遁形。
在滿屏的小技能中儘量少吃傷害活下來,並且打出足夠的輸出,就是單個玩家們需要做的。
混子秒躺,傷害0.01%。
大神從頭站到尾,傷害拉滿。
當然,也有混子從頭站到尾,傷害0.00%的……
那是真混子。
易水要求大家都會高跳、以及二段高跳的原因就在此。
實在被滿屏的小技能封死了全部走位空間後,是可以用高跳以及二段高跳脫離困境的。
二段高跳的高度,可以躲避這個boss小技能的傷害。
只是這兩個戰鬥姿勢一是都有cd,二是常用高跳的話,就沒時間打輸出了。
能不用,還是儘量不用。
逼不得已的情況下才能使用一下。
活著的人,才能談輸出。
機制很簡單,易水說了一下之後,團隊頓時開工。
這個boss就得全看個人能力了,易水著實沒辦法幫地更多。
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