對蟲母的刺激。
說簡單點,這就是一個變相的怒氣值系統。
boss每60秒招出一波蟲子,玩家需要按一定的順序擊殺每一隻蟲子,再在擊殺完畢之後立馬去水晶處就位,準備轉動水晶加強法術強度安撫蟲母。
而這個擊殺可不是亂殺,這個過程既需要按照順序,還需要儘快擊殺。
同一波出生的蟲子之中,會按照與蟲母的連通程度,自然出現一個蟲子成為當波蟲子的頭領。
這蟲子可以與蟲母直接溝通,需要儘快擊殺。
而且還絕對不能殺錯,一旦先殺了別的小蟲子,這隻蟲子頭領就會立刻溝通蟲母,然後大家一起玩完~
而擊殺了最開始的蟲子頭領後,與蟲母連通程度排第二的蟲子就會順位上行,成為新的蟲子頭領。
自然,順位上行的蟲子也就成為了玩家的下一個目標。
就如此一個接一個的點名殺蟲,在殺完之後,一個蟲子都不剩下的蟲母怒氣值就會爆滿,需要玩家在五秒內轉動六個水晶成為特定的順序,讓法術的力量藉由光線在六顆水晶中流轉,最後化作足以增幅主水晶的力量,安撫下怒氣值爆滿的蟲母。
這是正常情況。
而在殺蟲的過程中,發生在身邊的戰鬥,其實也是會讓蟲母的怒氣值緩慢增加。
60秒之內,如果不能清掉所有的蟲子,蟲母其實也會怒氣值爆滿。
而頂著蟲子攻擊的玩家還要求需要去轉水晶……其實是不太現實的。
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