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一般不難找,相應的獎勵也要比玩家作案少上一些。

但是要注意的是,無論哪種人物作案,都有一個抓捕時間限制。

超過時間,對方可就海闊天空了。

而任務失敗的輔兵玩家,還會有一個8小時之內不能再接受賞金任務的debuff。

所以,判斷一定要精準。

如果是玩家作案,而判定是NPC作案的話,靠著需要法力值才能使用技能的勳章給出的指引,多半是追不上四處亂跑的玩家的。

當然,可以無腦判是玩家的傑作,由系統直接每分鐘給予位置提示。

但是那樣,如果事實上是由NPC作案的話,輔兵玩家就會損失大量的任務獎勵。

易水一邊走向房間內,一邊對著身邊的NPC問道:“錢放在哪裡?損失了多少錢?”

“在這裡,我帶你去。”中年男性NPC說著就手一引帶著易水前往。

這時,易水打開了自己勳章上附帶的技能——探查。

開啟技能後,易水眼前的世界頓時變成了一片黑白狀,而如果是有價值的線索,在他的眼中,就會是明亮彩色的狀態。

腳印……

手印……

泥土……

跟著房主,來到了一個被開啟的櫃子前,易水同時也收到了系統的提示聲。

“系統提示:請在玩家作案與原生民作案之中,做出選擇。”

“原生民作案!”易水確定道。

線索的指向,都顯示竊賊相當小心謹慎,和大大咧咧的玩家不同,百分之80是NPC作案。

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