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那種只要人躺在裡面,戴上游戲頭盔,就能身臨其境的進入遊戲中。
現在這個世界,遊戲內容這麼匱乏,時姜相信,自己只要把這種遊戲提出一丁點,如果對方是個懂做生意的人,一定能看的出,這個遊戲可研發和受歡迎的程度。
畢竟,她的公司把落地成盒這個遊戲和推塔遊戲一推出,瘋狂上漲的下載使用者,已經完美的證明了這件事。
不管在哪個世界裡,遊戲不論老少,都受歡迎。
若是能把遊戲倉做出來,其實現在她公司裡研發的這些遊戲,都可以連線進去。
為了做好這個專案,時姜特地跟學校請了一個星期的假,理由是家裡有事,需要她趕回去一趟。
因為這段時間時姜的乖巧,讓教授很是喜歡,所以,對她這次請假,只是稍作猶豫,並且讓時姜保證,不會拉下課業,就點頭同意了。
時姜和劉靜以最快的速度,一直討論,然後再新增一些東西進去,終於在一個星期內把這個創意寫成了策劃案。
然後,接下來就是劉靜負責的事了,她讓美工把遊戲人物場景等先繪製出來。
等這些做完,程式猿就開始編寫,搭建遊戲框架。
因為要求的急,所以,這些原本得花幾個月,甚至幾年才能出精品的,硬生生被要求在一個月的時間內給弄出來了。
得到大致的輪廓,劉靜就拿著這初期的遊戲,先去了國外跟人談專案。
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