不就高了嗎?就算是如今儲存成本低了不少, 可是你要設定那麼多的引數,而且還得保證那些常量變數不互相沖突, 那需要耗費的精力也很不小,大家就等著趁著全息虛擬遊戲剛出來的檔口掙錢呢, 拖一天, 說不定市場就被其他遊戲佔了過去。
然後,就有腦洞大開的遊戲廠家設定了一種無限穿越類的遊戲,分為男性與女性兩種方向, 喬杏兒選擇了女性向的那種,就是各種攻略男配男主,為了讓她保持一定的愉悅度,研究所這邊特別給她調節了難度, 她完全可以在遊戲裡做一個人見人愛的瑪麗蘇,彌補她在現實世界中受到的挫敗。
同時為了全息虛擬時代的到來而狂歡的還有許多行業,同樣的,新技術引起了不少舊巨頭的抵制。只是事情到了這個地步,這些抵制就顯得非常無力了。因為,國家幾乎沒多少會被卡脖子的東西了,別人都在追求全球化,而這邊呢,那真的是想要什麼,自家都能生產,都能自給自足。
所以,各種抹黑的言論滿天飛,大家巋然不動,反而有一種智商上的優越感,你們不是牛嗎?那你們自己去搞全息技術啊!你們要是覺得全息虛擬技術對人體有害,那麼,你們就不要研究,繼續玩你們的就是了,反正我們也不在乎!
至於一小部分真的覺得全息技術對人體有害的人,國家也不會強買強賣,你自己看著辦好了。全息裝置的價格遠比人們想象中要低,那種可以24小時沉浸在虛擬世界的全息倉是最貴的,體驗感最好,全息頭盔就要便宜得多,也就是以前一箇中高檔手機的價格,屬於工薪階層也能消費得起的型別。
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