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敖丙一見情況不對,終於記起他麾下也是有玩家的,所以敖丙也派出他那邊的玩家兵力過來打。這一戰跟其他劇情不同,其他劇情玩家還有選擇權,但這個劇情中,敖丙一發令,玩家是必須上的,否則自動喪失全部兵力,並且掛出劇情。不過在戰後,所有玩家損失的兵力都會自動補足,而且還會拿夠該拿的經驗。所以也說不上到底哪個規定更好。

敖丙一下令,我這邊就開心了。整整兩個大帥部的玩家和準玩家兵力,但其中只有黑龍和赤龍麾下,好歹有一些牛人兵力。所以打起來之後,只要找準這兩個傢伙,其他的時間就是我這裡哈皮的時間了。我只派出一個副帥部的系統兵力,就已經足以將對方所有的玩家和準玩家兵力克得死死的了。同時我也下達了全部活捉的命令,所以這兩個大帥部的玩家和準玩家兵力已然是我囊中之物了。而黑龍和赤龍麾下的牛人兵力,則遭遇了我們這邊十四牛人的合力圍攻。

只有在牛人的相互戰鬥之中,雙方才有所損失。因為大家的實力差不多,根本就不能活捉。但我的兵力有獎勵加成外加張阿加成,還是勝過黑龍和赤龍的兵力一籌,再加上人多勢眾,在對對方兵力進行大規模殺傷的同時,更多的兵力還是被我軍活捉了。

儘管玩家的兵力必須上,但玩家本人還是不用上的。當自己的兵力達到三分之二損失的時候,系統將准許玩家撤退。所以世界聯盟的玩家還是安全撤退了。但我軍麾下卻多出了兩個大帥部的私屬兵力。其中,黑龍和赤龍的牛人兵力,更是大部分被我搞定了。不過黑龍和赤龍的牛人兵力並不多,尤其是赤龍,只有一個軍的牛人兵力。黑龍則只有一個健帥部而已。對此,我的選擇是讓大家把這些牛人兵力分了,也讓他們在後面有點資本。龍族兵力雖然一抓就降,但現在這些龍族兵力隸屬於東海龍宮陣營,所以歸降率就不是那麼多了,但也達到了30%的歸降率,這讓很多我軍玩家一下子就扭擺了起來。

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