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同是一個召喚,在抽出技能之後屬性的隨機性,也讓抽技能的過程充滿懸念。

一般來說,實力強橫的召喚,數量必然就要少一些。實力弱的召喚,數量就要多一些。

但也不盡然,有的時候,實力強的召喚,一開始就抽到滿額。實力弱的召喚,一開始卻抽到比較少的數額。

這兩種情況就有所差異了。一開始抽到召喚數量多的技能,就意味著此後再也不會增加數量,或者即使增加也會很少了。

而一開始召喚的數量比較少,則意味著伴隨著技能等級的提升,數量也會有相應的提升。

這種數量的提升,往往都比固定數額的召喚在將來的數量要多。多的可以多出千萬倍,少的也至少有10倍。

例如我這次抽到的召喚,就幾乎全是數量比較少的。0轉的小蜜蜂,當然不僅是一個曲那麼多。

小白兔更是隻有一個隊,這還是3級的情況下。2級的狼只有一個伍,1級的野豬和老虎都只有一隻,這都預示著將來技能提升後,這些召喚的數量都會越來越多。

而像此前抽到2級時就有一個彪的小老鼠,1級時就有一個伍的狼王,也就意味著這兩個技能能夠召喚的數量,差不多也就固定了,不會再有增長了。

但無論如何,在這種大規模的戰爭中,給我一大堆召喚技能,實在不是什麼好事情。

遠遠沒有其他的技能來得更加實在。基本上來說,玩家在超現實追隨戰劇情中,抽到召喚技能都是下下籤,因為實在沒有太多用到的機會。

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