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而我本人雖然也是無差別拋射,但對準的目標,也都是衝在前面的敵軍將領。這一次照樣只有日本玩家上來送死,因為他們地勢較低,所以即使進入拋射射程,也不能集火,就算集火,以我這一個營的站位,也差不多可以規避了,所以只要不到最前線,是不同擔心這些日本玩家的。玩家遭遇戰中這些日本玩家只失敗了五分之一,現在還有兩億多取勝的,大致的兵力在兩個裨帥部的樣子。這樣的兵力,要集火我本人也沒有多少威脅,但對於NPC的威脅就比較大了。不過我軍的絕大多數兵力,一直都維持在安全距離上,這些日本玩家是捱打多還手少。其實也就是這一戰跟超現實系統劇情同時,要不然日本玩家也不會真這麼上了。好歹這是第一戰,都抱定了不成功便成仁的心思。

所以一開始除了對對方的將領重點照顧之外,最主要的照顧物件還是這些日本玩家。我的私屬兵力都是無差別拋射,而一個營的NPC大軍,則是拋射對方的前鋒將領。同時我把我的召喚也招出來了,畢竟這也是一戰,再說我的召喚已經暴露了,現在當然要正大光明來拿經驗。現在這些19級的召喚,在擁有70%實力加成之後非常強力,到時候可以多搞定一些前線兵力,為我打造更多的10級牛人。如果單靠我自己拋射,是很難把一個營的NPC提升起來的。而有這些召喚之後,在前線有固定的攻擊目標,那樣就快多了。

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