<!--go-->
棉蘭老軍轟然叫好。這些棉蘭老人一貫對呂布非常自信,現在聽說有這個賭約,各自心裡都暗自高興,這下子恐怕不需要浴血苦戰了。不過關鍵還得看我們這邊的表態。
而我這時候也同樣大笑:“全軍聽令,我與呂奉先在此大戰三百個回合,誰贏了誰就是兩軍主帥,誰反悔了誰是小狗。大家說可好?”
我軍對我的實力更加自信,當然也是人人叫好。趁著這個時機,我點了切磋按鈕。因為我給了呂布好印象,所以呂布也不希望我有什麼損傷,痛快地按下了按鈕。
下一刻,切磋開始。這一戰其實並不輕鬆。儘管我的整體屬性,比呂布高出了一小半,但呂布也是一個BOSS級的武將,在目前階段就血條上億。要打空呂布的血條非常不容易。同時,儘管我對活捉呂布非常有心得,但那是在實力懸殊的情況下,以我現在稍稍高出呂布的實力,活捉起來談何容易。呂布的方天畫戟可不是吃素的。一旦被呂布命中弱點或者致命之處,那樣的血條損失可不是攻擊力和防禦力的簡單計算可以計算的。
血條只是在普通的技能之下的計算方式,還有一種計算方式,是在實戰中按照現實作戰來進行計算的。這種計算方式,是按照比例來計算傷害的,一旦命中弱點或者致命之處,不管你血條有多厚,那都是要損失很大比例的血條的。當然,血條越厚,比例也越小,但差別不會太多。至少弱點攻擊5%的傷害和致命攻擊10%的傷害能夠保證。而像我和呂布這樣血條超厚的,這種傷害都固定在5%和10%。但有一點,這種傷害對於玩家的計算只在單挑之中存在,群攻的時候,碰到弱點和致命處被攻擊到的機會可就多了,那是不能這樣計算的,否則實力超強的玩家就不用玩群毆了。不過只要是單挑模式,不管是1VN或者NVN,都是這樣計算的。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)