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雙方的NPC兵力對比,我軍為一個參帥部,對方為兩個裨帥部。玩家和準玩家兵力方面,根據正常的私屬兵力比例,各自只有四個參帥部的兵力。

但戰後大家的私屬兵力軍銜都提升了,好歹也擁有一個偏帥部的總兵力。

如此一來,玩家和準玩家兵力倒反成了戰爭的主力。不過NPC兵力的配置,都是玩家的平均將格和平均等級,在這方面又跟普通玩家的戰鬥力持平,相比於準玩家兵力,反而實力要高出一些了。

所以NPC兵力雖然要少一些,但在戰鬥力方面,卻可以跟玩家和準玩家兵力拼個旗鼓相當。

尤其是我軍的一個參帥部NPC兵力,基本上把所有的戰略要地都佔據了,敵軍全部被分割包圍,更是在氣勢上佔據了主動。

目前敵軍NPC被我軍分割為三大塊,其中一個裨帥部的主力,集中在中央的狹長區域中。

前方是兩個參帥部的前鋒,後方有三個參帥部的後續部隊,負責確保大軍的退路。

我軍在敵軍三個部分的兩個結合部,分別投入了一個牙帥部的NPC兵力,剩下的三個牙帥部NPC兵力,則埋伏在狹長戰場的兩側,依據地形可以對峽谷中的敵軍發動遠端拋射。

我方選擇的作戰區域在安全區,可以不用擔心對方的反撲。而雙方的玩家和準玩家兵力,則需要雙方主帥進行安排。

如果主帥為NPC,那就會由系統隨機進行佈置。而現在主帥都是玩家,可以將兵力佈置在屬於本方的任何部分。

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