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這種敵軍目標,主帥都是白色裝備。這也就意味著敵軍主帥的相對屬性為攻擊170防禦197血條440魔條440命中閃避275回血回魔移速1.85攻速2.65。
更加重要的是,敵軍主帥沒有遠端攻擊技能,只能跑到面前來打。在這種情況下,相對於我攻擊54防禦244血條436魔條266命中閃避160回血2回魔攻速1.57移速2.08的全屬性,攻擊、命中閃避、攻速要更高一些,血條差不多,魔條可以忽略,防禦比我稍低,移動速度比我慢了10%。
這中間,攻擊和攻速的差異,在風箏戰術之下,根本就沒有意義。比較重要的還是閃避值。
在我的命中率和對方的閃避率之下,我的遠端攻擊命中對方的機率為1/5。
以我接近1.6的攻擊速度,需要3秒鐘的時間才能命中對方一次。也就是說,3秒鐘之內,我只能給對方造成1點傷害。
而對方的回血速度為1.85,3秒之內,回血6點。按照這個模式打下去,雖然我可以保於不敗之地,但對對方也肯定是隔靴搔癢。
如果近戰的話,對方的命中率更高,大家血條差不多,還是我更加吃虧。
不過好在系統非常善解人意,對於單挑的設定,可以選擇計時。儘管計時最短也必須達到一分鐘,但一分鐘的時間,對於我來說,還是鐵定賺了。
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