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大帥一格的冥鎮領主,將格方面的加成,攻擊方面為66,其他方面為31。
相對於普通骷髏的攻擊6其他1,攻擊為11倍,其他為31倍。而相對於骷髏伍長和腐屍的攻擊8其他3,攻擊為8倍多,其他為10倍出頭。
而在等級方面的加成,我軍召喚的係數均為7.5倍。加上張阿加成,為8.25倍。
敏捷相關屬性為9.9倍。骷髏擁有30%防血加成,也就是防血係數接近11。
骷髏伍長擁有35%的防血加成,也就是防血係數在11倍以上。腐屍的攻擊加成為10%,也就是攻擊係數為9.08。
這樣計算下來,骷髏伍長跟冥鎮領主基本持平,腐屍攻擊稍強防禦稍弱,但相差都不是很大。
普通骷髏的攻擊跟冥鎮領主差不多,但防禦方面,冥鎮領主為普通骷髏的3倍。
事實上,只要雙方的攻擊力差不多,我的召喚佔有人數的優勢,就比較佔優了。
因為普通骷髏的攻防,才是這個等級上普通的攻防。相同的攻擊能力,至少也得攻擊五次,才能搞定一個普通骷髏。
這也就是上一戰我的骷髏之所以能夠順利存活的原因。而冥鎮領主雖然防血屬性更強,卻遭遇我的特色戰術攻擊,到時候的結果跟冥村領主也將大同小異。
所以這一戰我依舊按照上兩戰的打法,利用骷髏伍長和腐屍卡位,所有召喚同時攻擊,對五個冥鎮領主各個擊破,除了搞定每個冥鎮領主的時間達到三輪之外,其他方面的過程基本相似。
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