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但儘管是守株待兔,系統卻還是善解人意的。在這種劇情中出現了【NPC領】的概念。

也就是類似於玩家領的存在。NPC領一開始比玩家領大,一共五倍的兵力,也就是劇情剛開始進攻玩家的NPC兵力那種規模。

跟一開始用於提升玩家實力的系統兵力的不同點如下:【1】這些NPC領的兵力是有地盤的。

只要這些地盤上的NPC主動來打你,他們的實力就不會按照防守方來計算,只進行正常提升,玩家只要實力足夠,可以輕輕鬆鬆打過去,拿下他的地盤。

但如果玩家實力也不足夠,那就沒有辦法了。【2】這些NPC領跟玩家地盤是相鄰的,既然如此,跟玩家相鄰的地盤就不止一個NPC領。

所以玩家有可能會同時受到幾個方向上的NPC的進攻。當然,跟NPC作戰是不會掛出劇情的。

NPC在消滅你所有的兵力之後,就會退去。而且你還沒有機會進行報復,因為上一次戰爭已經結束了。

系統會為你刷出新的兵力,讓你繼續下一次戰爭。為了讓玩家不至於一開始就栽在NPC手裡,戰後恢復的是90%的全實力兵力,只有10%屬於嶄新重新整理。

但這只是玩家防守NPC的情況。如果是玩家主動進攻NPC,或者跟玩家作戰,則戰後兵力的重新整理會比較緩慢,按照玩家領居民的自然增長來增長。

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