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【超現實系統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭,落在了非洲大戰區。這是繼兩個遊戲日的龍族頭牌戰爭之後,第一次讓頭牌戰爭回到了人族。戰爭依舊在中非戰區和西非戰區之間展開。中非戰區是內陸戰區,西非戰區則是臨海戰區。由於雙方的邊境都在陸上,所以戰爭也就在陸上進行。戰爭的形勢還是跟大漢大戰區和羅馬戰區比較相似,那就是中非戰區據守山嶺,而西非戰區則為攻擊方。
戰爭照例首先是玩家遭遇戰。而玩家遭遇戰又照例是白龍首先跟我單挑。由於我沒有懸念地繼續選擇中非戰區陣營,而白龍也有針對性地加入了西非戰區陣營,所以這一場單挑並沒有被雙方錯過。這一次戰場發生了小小的變化。依然還是從雙方的營地到前線之間有三個關隘,但每個關隘的地形不再單一,多出了山嶺區和沙漠區兩種地形。尤其是前線變成了沙漠區,這更加增加了雙方作戰的變數。
但儘管如此,我的優勢還是存在的。依靠著速度的優勢,我軍照例攻入了白龍的沙漠區,而白龍也照例在沙漠區跟我軍進行對峙。而在進入沙漠區之後,雙方的玩家領中都有一個部的居民,屬於沙漠戰鬥類的居民。在沙漠地帶進行戰鬥,這些居民將臨時提升兩個將格階的實力。也就是哪怕白板的居民,也可以擁有健將一格的實力。而實際上,玩家領的居民,至少都是健將一格的實力。這也就意味著,這個部的居民,至少都是遊將一格的實力。儘管這些居民因為不是有名武將,所以將格暫時不起作用,但卻至少有一個曲的兵力,將格本身就在曹將一格以上。而這些曹將一格的兵力,實力就達到了牙將一格了。系統讓這批兵力像有名武將一樣,擁有了初始屬性。所以這一個曲的兵力,至少都會擁有無將格一級四倍的實力。
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