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【亞歐大戰區】。新的遊戲日第一場玩家遭遇戰。雙方玩家都達到一個部。我照例新增了一個彪的私屬兵力,不過跟我四個所的私屬兵力相比,已經可以忽略不計了。我軍私屬兵力總兵力達到七個營。所以雖然我自己的私屬兵力少於NPC兵力,但私屬兵力還是佔主角。
NPC戰。雙方NPC兵力各一個營,爭奪一個村莊。日耳曼陣營無論數量還是質量都略遜一籌,在這種村莊的攻防戰中,有了此前的教訓,只能夠退避三舍。我軍又輕而易舉拿下了這個村莊。
此後連續三戰,情況基本上差不多,我軍也從鄉鎮、縣城一直攻佔到郡城。雙方玩家數增長到一個營,NPC也達到了一個路。
【羅馬戰區】。基本上就是超現實系統劇情和超現實追隨戰劇情的翻版。我軍在西奈山一舉消滅帝國陣營的主力,只是最終放了黑龍等人逃走,給了他們一條活路。戰爭爆發在其他兩個劇情同一時間,只是進度稍慢了一些,所以才有我做出新的決定的機會。此後埃及、麥加、敘利亞、巴比倫、摩洛哥、以色列各州也相繼落到我的手裡。
【帝國戰區】。【大漢大戰區】。按部就班。【追隨戰】。【亂戰】。【陣營戰】。也按部就班。怒鞭劇本在這個遊戲日的戰爭告一段落。
【龍游劇本】。【追隨戰】。在回家戰第一戰製造牛人之後,此後又進入了按部就班。唯一的懸念,就是接下來是否會碰到牛人。不過這個遊戲日沒有碰上,所以我順利過關。
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