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由於佔據了最高的制高點,所以我軍在發動新的攻擊的時候,已經可以選擇合適的戰場了。我軍發動攻擊的方向,都是對方不適合埋伏的地形。如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏擊,那就不如不要上去了。畢竟不是所有的制高點都適合設伏。只要選擇那些不容易設伏的,我軍就能夠佔據主動。
在這個戰略之下,我軍攻佔的制高點越來越多。最初日耳曼陣營玩家還派出兵力到其他制高點去設伏,但慢慢地就再也沒有辦法前去設伏了。畢竟日耳曼玩家的兵力只有八個參帥部,在兩個制高點設伏就差不多了,想要在所有的方向都設伏,根本就不可能。在這種情況下,我軍的主力大搖大擺地在敵軍一個來不及設伏的方向上衝了過去。而日耳曼玩家也就此失去了鬥志,在接到訊息的第一時間,就帶著大軍全部撤退了。我軍也就此攻破了關隘。
而在接下來的戰爭中,由於黑龍的掛掉,整個日耳曼陣營已經失去了跟我軍爭霸的本錢。就算偶爾偷襲成功,也不可能獲取強大的兵力。我軍一路按部就班,這個戰區已經穩操勝券了。
【羅馬戰區】。這個劇情在羅馬戰區的戰爭幾乎跟超現實系統劇情一起進行,所以戰爭的過程基本上也差不多。在任何劇情中,我唯獨在羅馬戰區是不缺經驗和軍功的。此外在阿特蘭蒂斯戰區也可以得到經驗和軍功,卻沒有羅馬戰區這麼輕易。畢竟侯賽因和便雅憫是使徒陣營永遠的經驗和軍功。而伴隨他們一起的羅馬兵,也同樣是使徒陣營永遠的軍功。所以我照樣帶著大軍到了西奈山。而黑龍也照例在撈了一票之後,準備在西奈山跟我軍決戰。
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