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這一戰收穫最大的還是我。因為衝在最前面,不僅得到了黑龍留下的超過一個參帥部的10級兵力,同時還收穫了一個裨帥部的其他玩家的兵力。就算黑龍這一戰不掛掉,我也有把握在下一戰跟黑龍一較短長了。只不過留著黑龍終究對我軍其他玩家是一個威脅,而且當時我的實力的確不如黑龍,只有搞定黑龍,我才有活路。再說不搞定黑龍,又哪裡能夠得到這麼多的俘虜。得不到俘虜,也就無所謂實力的提升了。

總兵力提升到六個大帥部,最重要是收降到黑龍一個參帥部的10級兵力,同時在隨後又新增了一個裨帥部的10級兵力,接下來該怎麼做就不言而喻了。我軍在佔據絕對優勢的情況下,開始向著日耳曼的腹地推進。日耳曼陣營最高軍銜的黑龍陣亡,其他玩家的軍銜不夠,重新恢復到NPC做主帥。這也就意味著,到下一個遊戲日之前,日耳曼陣營是不會向我軍發動攻擊了。所以對於我軍來說,這又是一個契機,可以放心大膽向任何一個方向的敵軍發動攻擊。

不過接下來我軍的攻擊方向上,依舊只有單一的敵人,關隘的背後是一個縣城。首先還是攻擊關隘。當我出兵之後,照例所有玩家皆一片歡騰。

玩家遭遇戰。雙方的玩家數都差不多,雖然我軍更有實力,但大家的炮灰玩家數量比例還是跟此前一樣,所以我軍還是取勝15億,失敗三億。最終我軍總兵力達到了38個副帥部,敵軍則因為上一戰的失敗,這一次只擁有八個副帥部的兵力。雙方兵力比例接近五比一。

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