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這種戰場,雙方的升級速度都比較快,誰能夠打到更多的目標,誰就更容易生存下來。而我軍最重要的是首先要儲存自己,所以在攻擊目標方面就有所欠缺了。由於系統給了我軍雙倍兵力的優勢,也就沒有其他優勢存在了。其結果就是即使打到對方的面前,也照樣會被對方擋住,接受對方單方面的拋射攻擊,同時近戰也不佔優勢。所以我下達的命令就是,先儘可能利用拋射搞定能夠搞定的敵人。反正10級的優勢還不至於讓整整一個偏帥部的大軍無法集火拋射。不管擋在前面的是誰,先搞定再說。而對方的10級兵力也並不多,所以搞定起來也非常容易。於是在我軍損失了一個裨帥部之後,終於進入了跟對方短兵相接的階段。
雙方的所有兵力,除了NPC和玩家本人之外,都已經投入了前線。激烈的搏殺之中,無論是我們的14牛人,還是黑龍,都已經沒法參與到戰鬥之中,因為誰也不知道會不會被流矢搞定。畢竟這是超現實劇情,生存是第一位的。所以最終的戰爭演變成雙方高階兵力的混戰。黑龍還好,可以繼續在後方有一搭沒一搭地拋射,因為他給自己留下了最後的安全區。而我們只能站在山下乾著急。好在大家提升等級都比較快,中國玩家的戰術優勢在這時候再次發揮了作用,在混戰中跟對方臨時湊集的準玩家相比,戰術素養要高得多。所以儘管有黑龍的拋射,對方的10級兵力規模也在逐漸擴大,但孫堅陣營玩家的私屬兵力也在逐漸提升等級,黑龍製造牛人的速度,根本趕不上混戰中牛人的出現速度。而14牛人麾下的私屬兵力,本就上萬,稀稀拉拉地混在大軍之中,更是一開始就給我方形成了上萬個區域性的優勢。
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