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在這種劇情中,每一個獨立領就是一個江湖。555個玩家領,要想在一個小時的時間之內打出一片天地,是比較考驗人的事情。其實主要還是侷限在戰場的行軍和戰爭的過程上面。戰場地圖是跟大地圖不一樣的,大地圖在兩個玩家領之間的行軍,也不過就是1秒而已。但只要進入戰場,總行軍時間最長可以達到10分鐘,再加上雙方的作戰,一個小時能夠拿下四個玩家領就差不多了。當然,隨時可以有其他玩家加入戰場,如果碰巧跟N個玩家作戰又打贏了的話,則N個敵對玩家的玩家領都將落入自己的掌握。戰場的規則就是,你打誰就進入誰的戰場,你的玩家領也就暴露在別人的面前。
戰爭中,不需要特別佔領對方的領土,只需要消滅對方兵力就可以了。每消滅任何一個玩家10%的兵力,就可以得到這個玩家10%的領土。當然,你得生存到最後。如果你不幸被全部消滅,那麼到最後不僅得不到領土,你自己的領土也會全部丟失。消滅對方10%的兵力,最後得到的是對方全部領土的10%,包括本來的領土和得到的領土。當然,也包括對方10%的居民。
跟第一個玩家接戰之後,戰場行軍速度將得到提升。此後,只要是跟自己接界的玩家領,都可以在一分鐘的時間內趕到對方領土裡面,跟對方接戰。所謂雙方的領土接界,是指雙方領土之間存在的阻礙雙方接界的其他玩家已經被消滅,或者得到的領土已經足以穿過其玩家領。一般來說,每個玩家領都劃分為10塊,按照三四三陣型排列。消滅第一個10%的兵力,將得到跟對方相鄰的10%領土。消滅第二個10%兵力,將向對方領土內部深入,接近另外一個玩家的領土。一般消滅第三個10%兵力,就可以打穿這個玩家的玩家領,跟另外一個玩家接界。如果另外一個玩家跟你同時攻擊這個玩家,則雙方在同時消滅這個玩家20%兵力之後,就會領土相接了。如果領土相接的玩家是盟友,就更加簡單了,穿過盟友領土的時間,直接被系統忽略不計,相當於零時間穿過,然後就可以直接攻擊跟盟友接界的玩家了。
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