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一場玩家遭遇戰,本身主要由我來搞定,所以其他人必須進入前線。這種劇情只有在前線才能拿到軍功。正常軍功1點+奉命軍功1點+勝利軍功1點,基本上NPC戰只要上場就能夠提升軍銜了。當然,這只是對於目前沒有軍銜的私屬兵力來說,本身已經有軍銜的,這點軍功就不夠看了。而對於其他人來說,雖然沒有軍功可以拿,但可以有玩家領的貢獻點,前面我們說過,這個貢獻點是可以提升領地居民某些優先權的。當然,更主要還是那些0級的居民,需要在這一戰把等級提升到10級。而最重要的,則是所有參戰的人,戰後都會提升兩個等級兩個將格。
此前兩戰,白龍那裡得到一本秘龍書不用說,兩戰又共計掉落了13本技能書,再加上黑龍的增強秘龍書,相當於10本秘龍書,一下子讓我隨機提升了24個特權的等級。這其中,就包括【節節高】【步步高】【技能連擊】【吃等級】和【吃將格】這五個特權。也正因為如此,一戰之後,所有屬下兵力都能夠提升兩個將格兩個等級。而我自己,則可以提升六個將格六個等級。
戰爭的過程沒有懸念,如果是列國玩家,就直接衝過去掛掉。如果是中國玩家、澳洲咆哮玩家或者認得的玩家,我就直接衝過去活捉。【活捉】是戰爭結束的第三種方式。被活捉之後有兩種選擇:一是直接歸降,則今後將不再以獨立的玩家參加玩家遭遇戰,而是帶著全部玩家領加入活捉自己的玩家,而且也歸入這個玩家的NPC陣營。二是有條件離開,陣營不變,自己依然擁有自己的玩家領,但包括私屬兵力在內,會被對方接收一半。有條件離開跟被攻佔玩家領的區別,就是私屬兵力也會失掉一半,但好歹也還算沒有掛出劇情。所以被活捉的玩家,相對於被掛掉的玩家,還算是比較幸運的。
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